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虚拟现实场景之争:Web与App谁是未来?(ZT)
作者:deer2005
发表时间:2015-10-18
更新时间:2015-10-18
浏览:2612次
评论:3篇
地址:107.
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虚拟现实场景之争:Web与App谁是未来?
2015年10月18日 13:51 创事记 作者: 国仁

  原文/readwrite 译/小智

  原文的作者Abi Mandelbaum是YouVisit联合创始人兼CEO。YouVisit是一个集
成了对虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)的创建、分发以及货币化等功能
的平台,同时还包括其他能提供类似沉浸式体验的设备。以下为原文。

  采用任何一项新技术,往往会带来“如何最好地实现并使用它”相关的热议。不管
是出于什么原因,人们总是自然地喜欢选边站。VR的世界也一样,已经引发激烈讨论
的主题包括:Oculus vs Vive,游戏体验vs现实体验,眼球追踪vs手势控制。然
而,多年来始终主导着移动生态系统的讨论也随着开发人员一起来到了VR领域:Web
与APP究竟谁才是未来?

  起初多为Web应用的研发,随着技术不断发展则更多转向了APP。然而,这种转变
仅仅是短暂的。VR的不断增长将会暴露APP的局限性,从而使市场对Web的需求更加明
显。以下就是原因。

  Web和APP的不同之处

  我们先搁置争议。APP可以方便的在Google Play或苹果应用商店这样的地方下
载到。它们通常在设计之初就是针对一类特定的设备,所以能够充分利用设备的硬件
(加速计、相机等)。即便设备离线时,用户也可以利用这些APP进行日常活动。

  相比之下,Web可以通过任何设备上的网络浏览器进行访问。显然,Web只有连着
网才能使用。然而,用户可以通过利用应用程序缓存和设备的本地存储解决这个问
题。尽管Web应用程序常常使自己看起来更像一个本地应用,但其实他们通常用HTML5
来开发,并且用户使用任意移动设备都能访问。

  通常VR的本地应用是更受欢迎的选择。部分原因是由于本地应用更适应具体每一
部手机的窗体,因此用户感觉他们得到最佳的体验。在许多情况下,移动用户和开发
人员转向本地应用是因为他们觉得网络应用只能提供一个更通用的体验。然而,如果
情况发生在VR身上,网络应用则会显示出一系列的优势,这将最终使其成为用户和开
发人员的最佳选择。

  网络应用的好处

  不同于本地应用,网络应用提供了跨平台的可用性而且在几乎所有的设备上都能
工作。这样开发人员就能够确保所有平台上的VR内容性能表现一致。

  虽然本地应用可以根据特定设备进行定制,但这也就造成了不公平。只有使用更
快的设备或者更好的显卡,用户才能体验到性能上的优势。而网络应用由企业控制VR
内容的质量,无论观众选择在哪里观看,效果都是一样的。

  与主流观点相反的是,网络应用其实也是很快的,因为它们使用JavaScript开
发,用WebGL呈现交互式图形。由于WebGL使用显卡而不是CPU来执行其计算,网络应
用会省下更多的处理能力使VR体验更加身临其境。

  企业可以为更广泛的观众持续制作VR内容,网络应用也使开发人员能够控制并管
理可被查看具体内容有哪些。对本地应用来说,企业只能让用户下载,并且推送更
新。

  考虑到总有用户不愿意更新本地APP,这时企业就会面临与他们的观众越来越脱离
的风险。相反,通过控制基于Web接口的VR应用,企业就能够迅速更新内容并更好地
管理观众看到的内容。

  对于制造商来说,无处不在的软件也是一个重要的优势。HTML和JavaScript是
所有Web开发的标准工具,所以开发人员就不必总是被迫进行再培训来满足每一个新设
备操作系统的需求。

  网络应用的局限性

  当然,网络应用并不是没有缺点。联网的需求是一个明显的问题,这就常常限制
了VR应用被使用的时间和地点。然而,这个缺陷通过利用HTML5可以解决,因为
HTML5可以使移动网络应用内容在离线时也能够使用。

  调用设备的硬件也是一个挑战。例如,VR应用需要访问移动设备加速度计来收集
定位数据,比如追踪位置,头部运动等等。然而一些移动浏览器始终无法汇报出这些
数据,它们只能从设备端接受传输来的数据而无法自行采集。最终的结果就是设备跟
踪可能在一个手机可以运行得很好,换一部手机就会出问题。

  为了使VR真正走进每个人的日常生活,我们试图整合的生态系统还需要被检验。
确保消费者能够用到一致的Wi-Fi和功能更强的浏览器,不仅会使网络应用更加适
用,也会为开发人员创建一个更开放的环境进而继续创新并推动技术前进。

  所以究竟谁会笑到最后呢?

  有一个重要的信号预示了Web最终会在这场争论中取胜,那就是企业正在浏览器上
投放更多的注意力和资源。由于Flash和Silverlight等系统的衰退,开发人员正在
寻找新的方法,使用简单的浏览器的HTML来构建应用程序。

  随着移动设备不断地多样化,为每个可用的设备开发特定应用程序很快将变得不
可行。这就是为什么基于Web的应用会越来越出彩,特别是浏览器功能已经赶上了本地
应用的功能。Unity 5引擎就做了一个很厉害的表率,它允许代码转化为HTML5 。这
就强烈地支持了将来VR内容将会在浏览器上越来越普遍。

  尽管VR将会走向何方的讨论还会继续,但是设备的多元化与新内容巨大的体量将
会使网络应用被认可为占市场主导地位的平台。对用户,设计师和企业来说,好处就
是不需要拘泥于特定设备的选择。由于未来浏览器也在朝着成为操作系统层级的平台
发展,显然VR只有迎合这个市场选择才会是一招好棋。

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共有3条评论
1   [deer2005 于 2015-10-28 12:09:10 提到] [FROM: 152.]
谷歌主管:虚拟现实将成YouTube发展重点
2015年10月28日13:36 新浪科技

  新浪科技讯 北京时间10月28日上午消息,几周前刚刚出任YouTube工程负责人的马
修-孟格林克(Matthew Mengerink)周二表示,虚拟现实将带来许多应用场景,而
YouTube也在进行这方面的开发。

  孟格林克已经看到了谷歌正在制作的虚拟现实内容,但这些内容尚未公开发布。他表
示:“这些内容让我的大脑融化。”

  他没有透露这些内容的细节,但谈到了虚拟现实通常的应用场景。他表示,在健身房
骑单车时,虚拟现实可以令用户感到身处阿尔卑斯山间,或者用户也可以像哥斯拉一样践
踏一座城市。

  包括Facebook和三星在内,全球最大的科技公司正在积极开发虚拟现实技术。虚拟现
实曾被认为只适用于游戏,而目前硅谷已经看到了这一技术的更多应用。这一产业的规模
估计将达到70亿美元。

  孟格林克表示:“这是YouTube未来的技术发展方向。这些是放在桌面上的赌注:你要
如何改变人们看视频的方式?”

  目前,用户访问YouTube主要是为了看搞笑视频、体育赛事集锦,以及一些视频教
程。不过,在YouTube未来的发展中,这可能会发生改变。

  本周三,谷歌推出了YouTube的付费订购服务YouTube Red。付费版服务没有广告,
而用户可以获得YouTube原创电视和电影。该服务价格为每月10美元。今年8月,谷歌还推
出了YouTube Gaming服务,这是一个面向游戏相关内容的聚合平台。谷歌近期重组为控
股公司Alphabet,该公司计划将YouTube作为虚拟现实业务的中心。

  孟格林克现年43岁,此前曾供职于eBay和PayPal。他表示,他的电商业务背景将给
YouTube带来帮助。他指出,随着YouTube的继续发展,探索更多商业模式,eBay和
YouTube等网站之间的相似之处会更多。eBay平台上有多种卖家和买家,而YouTube观众
也有很多种,例如关注病毒式视频的用户、休闲视频上传者,以及试图通过内容赚钱的专
业制作者。

  他表示:“我们需要确保,商业化举措不会影响人们看视频的乐趣。这是一个非常困难
的平衡。”

  孟格林克面临的挑战并不仅仅在于技术。他的前任文卡特·潘差帕克桑(Venkat
Panchapakesan)于今年3月去世。在过渡期中,YouTube工程高管约翰·哈丁(John
Harding)负责了相关工作。引入外部人士来负责工程开发在一些YouTube员工中引发了争
议。

  孟格林克承认,公司内部对他有一些怀疑,而他也准备好证明自己。他将“专注于长期
的发展”。

  对谷歌而言,YouTube正成为公司非常重要的一部分。谷歌上周公布了季度财报,而
谷歌CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)表示,谷歌成功的很大一部分在于YouTube的良
好势头。YouTube的移动广告业务进展不错,而上季度用户在YouTube平台上看视频的时
间同比增长了60%。与此同时,Facebook和亚马逊旗下Twitch等竞争对手正在发起更激烈
的竞争。

  谷歌去年发布了廉价的CardBoard,能将智能手机变为虚拟现实头戴设备。今年5月,
谷歌表示,Cardboard用户将可以通过YouTube直接观看虚拟现实视频,而用户只需在
YouTube应用中打开虚拟现实功能即可。

  孟格林克表示:“随着虚拟现实的发展,我们要如何确保用户首先在YouTube平台上体
验到虚拟现实?这是九局比赛的第一局。”(维金)

 
2   [deer2005 于 2015-10-21 11:36:07 提到] [FROM: 152.]
纽约时报谷歌合作VR报道 据说能让读者身临其境
2015年10月21日15:39 新浪科技

  新浪科技讯 北京时间10月21日下午消息,《纽约时报》周二宣布与谷歌合作开展一个
虚拟现实项目,将向该报的订阅者提供超过100万个纸板做成的虚拟现实眼罩。

  《纽约时报杂志》将会发行一部名为《The Displaced》的虚拟现实电影,讲述在战
争中流离失所的儿童的故事。这部影片可以利用谷歌推出的Cardboard眼罩观看,但必须
与智能手机配合使用。《纽约时报》的订阅者将在11月7日那个周末收到眼罩。部分数字订
阅者也将通过电子邮件获得兑换码,可以免费兑换眼罩。

  《纽约时报》主编迪恩-巴奎特(Dean Baquet)表示,该杂志使用虚拟现实创造了第
一条严肃新闻,凸显出我们这个时代最可怕的人道主义危机。

  该杂志编辑杰克·西尔沃斯坦(Jake Silverstein)说:“虚拟现实的力量在于,它能
在观众与人物和事件之间建立一种独特的移情关系。”他认为这项技术拥有巨大的潜力,可
以让观众了解最难以进入的地区的新闻和故事。

  《The Displaced》是与虚拟现实公司VRSE合作打造的,这也是《纽约时报》计划呈
现的一系列电影中的第一部。该报还准备于11月5日发布一款虚拟现实应用。

  《纽约时报》还与谷歌和Twitter建立了另外一项合作关系,以便更快地在网上呈现
内容。该公司同样与Facebook合作为后者的用户呈现内容,希望以此扩大读者群。(书聿)

 
3   [deer2005 于 2015-10-18 14:21:08 提到] [FROM: 107.]
关于微软未来感眼镜HoloLens 知道这些就够了
2015年10月18日13:17 PingWest

  你知不知道什么是 HoloLens ?如果你不知道,或许你就错过了一个可以与
Windows 、Office、Surface 一样伟大的产品(当然,这个是微软自己宣称的)。

  HoloLens 是微软最先推出的虚拟现实设备(也有些人认为是增强现实设备),在之
前的微软发布会里,给大家留下了深刻的印象,也被认为是 Oculus 的有力竞争者。

  近日传言, HoloLens 将在2017年年初发布。美国《商业价值》网站,将所有的
HoloLens 情报做了一个汇总。

  -HoloLens 的开发者的版本价格可能有 3000 美元左右。最终的硬件很可能会更便
宜。

  -根据传闻,发布日期会在2017年年初推出。

  -它采用了Windows 10 的全息计算平台。

  -HoloLens 会有企业版和个人版。

  -对于 HoloLens 微软有个 “ 五年计划 ” , 你会看到的只是一个开始。之后微软会
不断的丰富这个生态系统,直到它成为与 Windows 一样的普世平台。

  微软这样介绍 HoloLens,它是 “ 运行Windows 10的第一个全息电脑 ” 。它与我
们现在看到的任何现有的头戴式虚拟现实设备都不一样,因为它是交互式的(有点类似于
增强现实),这意味着你能够同时操作现实和虚拟内容。

  这给HoloLens 更强的竞争力 Facebook的Oculus和索尼的Playstation VR, 原
因是用户可以利用环境进行工作,而不是仅仅沉浸到虚拟现实之中。这也突出了HoloLens
的另外一个特征:适合专业用户,尤其是设计师、建筑师等。

  这个是曾经在PingWest 上我们介绍过的,利用Hololens的人体模型。

  对于普通用户来说,HoloLens 最大的改变恐怕是它的全息投影能力(这是谷歌眼镜
没有实现的),一直以来的科幻电影里面的场面会成真了:你如果想要跟谁聊天,只需点
击面前的空气。“他” 就会栩栩如生的出现在你面前,带着他的动作跟你寒暄。想去未来的
旅游地,身边的环境也可以一分钟变幻成远方的景色。

  更重要的是,HoloLens 的所有的东西都是基于再普遍不过的 Windows APP 而来
,这样,曾经让谷歌眼镜最头疼的问题 —— 适用的 APP 太少就解决了。

  体验呢?HoloLens 可以贴合任何尺寸的头部,并且如果你不操作的时候,它也不会
干扰你的正常视野。它由四个不同的部分组成:头带(环绕使用者的头部);传感器,捕
获用户的动作和周围的环境信息。两个实现全息投影的透镜和全息处理单元(HPU),还有
内嵌的电池和扬声器。

  你也许会猜到:现在制约 HoloLens 的只剩两个东西 —— 它的速度和重量,HPU 能
否在处理全息信息的同时,性能达到市售CPU的一般水准?目前 HoloLens 还非常沉重,
尤其是保持续航的情况下——谁也不想因为虚拟现实得到现实里的颈椎病。

  不过,话又说回来,微软对解决这两个问题信心满满,PingWest也会持续对这一产品
进行关注。或许唯一的问题是,它会重蹈谷歌眼镜的覆辙么?以及,它究竟还要软粉们卖
多少肾呢?
 
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